[太吾绘卷怎么改变山野之人]《太吾绘卷》《太吾传人怎么就被你一个山野村夫给牛了呢

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这个故事里的阿牛,应该和某个宗教的传教士有共同的语言

强行说明的话,“小牛”的行动总算可以理解。 为什么这么说呢,因为在游戏初期的剧本中,在戏剧性的变化中幸存下来的人,性格立场都发生了变化。 原本是“仁善”立场的“阿牛”,在那个剧本之后会成为“叛逆”之徒。《太吾绘卷》中,什么立场的人会做什么样的事,立场变成“反抗”的“阿牛”本来就不是“好东西”。

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但是,这与是否是有意设计的“茄子”无关。 不过,《小牛》这款游戏初期玩家互动出现在NPC名单上的人物,确实给广大玩家带来了类似游戏“抢先体验”阶段的出色剧情体验。 他用实际行动告诉玩家即使游戏中有——,也是“江湖险恶”,这是一个共同的规律。 以后和别人交流的时候,试着去掉节操,开拓想法,也许会有更好的游戏体验。

所以,《阿牛》给玩家们带来的这些奇妙经历,甚至可以说是目前版本游戏中的一个不错的亮点。 如果可能的话,我建议《阿牛》也加入本作品的玩家文化。 也许可以铸造“臭万年”的著名角色。

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就像《武当无敌鸭》成为游戏文化的一部分一样

这个亮点对现在的《太吾绘卷》非常重要。 也许正是因为有这样一个荒谬的故事,才拯救了玩家在《太吾绘卷》正式版首次发售之前的游戏体验吧。

她与漆树人乃至整个武林的所有门派,都有着一段情有可原“千夫所指”的奇妙过去。 即使是现在,也有不少人在会长的BTV视频中,回顾了比《响当当》为出发点的小说更具传奇色彩的一生。

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《响当当》的故事之所以流传至今,是因为她的故事和《王会长》的“不要脸”演绎,全面展现了《太吾绘卷》这款游戏的魅力。

由庞大的文本量随机事件动态NPC活动组成的江湖故事,无论哪个玩家写的《太吾传说》,都非常独特滑稽。 江湖故事既有《刀光剑影》《拯救世界》,也有牵着狗血的儿女情长亲情,更有牵着狗血的《我太太和别人生了儿子》中的戏码,“江湖,是人情的世界” ”他回答说。

由此,《太吾绘卷》除了《太吾蛸传》之外,还被单独称为“太吾牛头人模拟器”。

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但是,《太吾绘卷》刚刚发售的正式版,庞大的问题沉浸在游戏中,很难体验到它们的优秀设计。 正式版与“抢先体验”阶段相比,不仅没有优化,反而有严重的倒退。

反人性的道具筛选机制与“选择某个选项是为了看到该选项下的道具”的直觉相反,如果玩家以前单击了有道具栏的类型,则所有这样的道具都会被隐藏起来。 要看“武器”,必须取消所有显示,然后选择“武器”。 完全无意义的操作冗馀——这个问题在游戏发售后马上得到了修复,但仍保留在太吾村的建设菜单中。

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要查看特定类型的建筑,必须取消所有显示,然后单击特定类型的建筑

除此之外,游戏还有大量的映射错误。 比如阳春面贴烧饼画山猪贴兔画,正式版上线时的匆匆——“螺舟工作室”,就直接暴露了这种容易解决的美术资源对换问题。

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其次,近乎无的诱导让人怀疑上线前的“500人”测试,到底测试了什么。

无论是功法与技艺的修炼奇遇与七元赋性的计算人物各属性之间的复杂关系,还是与NPC的人际关系,《太吾绘卷》都有各自复杂的系统,玩家在最初获得这些系统时,这些系统内容所表达的具体含义然而,《螺舟工作室》在游戏中没有任何讲解和新手教程,一切都靠玩家自己的摸索,让无数玩家再次陷入“我是谁,我在哪里,我去哪里”的哲学三题。

这个问题很复杂很细,不是短时间能修复的。 况且,之前的bug也足以让“螺舟工作室”忙起来,游戏上线4天就加了3个补丁,都在修复bug,估计也无暇顾及这个问题。

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因此,《螺舟工作室》在整个游戏界创造了前人未有也鲜有人问津的操作——,在BS上传了十几个游戏前期基础操作教程,在大家的认知中首次在视频网站上发布了“新手啾啾虽然这看似快捷方便的补救措施,但“玩家在游戏前先去看十几个初学者的教程视频”,怎么想都让人吃惊。

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不客气地说,现在的《太吾绘卷》不能让人顺利玩。 无论是老玩家还是刚入洞的新玩家,都需要克服“玩得一团糟”和诸多恶性bug带来的障碍,才能体验游戏的“戏肉”部分。 只有熟悉“抢先体验”阶段游戏基础机制的老玩家,以及抱着考研的心态仔细研究的硬核玩家,凭借经验实力学习能力,才能勉强将这个版本的游戏打通——

这是一件令人遗憾的事情。

《太吾绘卷》我个人认为这是这几年国产独立游戏中,对plays的描述最详细的作品。 放弃了“独立游戏=精致”的固有观念,用难以想象的内容量填满了整个游戏。 打圈的人物立场武功心法江湖冒险等系统,以及多种机制和文本细节的“武侠模拟”体验,可以说是当今时代的《金庸群侠传》。

“螺舟工作室”当初《太吾绘卷》方兴未艾之时,抛弃急流进行“封闭开发”,开发时间过长让游戏核心玩家跳起来,这在我看来“不理智”,“商业游戏”

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《太吾绘卷》的销售额在当初夸张的热潮中几乎都被消耗掉了。 他们当时选择封闭开发,重头再打一次游戏,再用之后的新销售额,绝不可能填补这几年“封闭开发”带来的资金巨大漏洞。

但只要他们有功利心,他们开发的游戏也应该叫《太吾绘卷2》,不是《太吾绘卷》的正式版。 仅此而已,《螺舟工作室》的全体工作人员,包括主创《茄子》本人在内,被称为近年来最“理想主义”游戏开发团队——的他们做出的每一个选择,都是为了作品本身,没有一点杂质。

但是,“理想主义”需要现实的力量。 否则,很容易滑向白日梦患者的妄语。 “理想主义”改变不了社会的动向。 再怎么称赞《太吾绘卷》的精彩,也掩饰不了“螺舟工作室”是新生工作室的事实。 人员的更换和增加,无法掩盖这个制作集团缺乏成熟制作经验的缺陷。 “螺舟工作室”在游戏开发上的“理所当然”和“不成熟”,在现在的《太吾绘卷》版本中已经完全暴露了。

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《太吾绘卷》目前发布的这个正式版,无可奈何,可以作为一半游戏行业的从业者来理解。 但是,无论多么体贴,都必须以游戏本身没有致命缺陷为前提。

但是,我坚持《太吾绘卷》是非常优秀的游戏的看法。 ——相信,在逐渐解决体验问题,如当初《河洛群侠传》面临的问题,之后,隐藏在《太吾绘卷》中的闪光点,将得到充分的挖掘。

虽然我始终谴责“螺舟工作室”开发的不成熟,但他们在游戏推出后几乎每天都发布迭代版本的“爆肝”行为,依然可以表明他们的态度。

我希望能给玩家们一点时间,也希望这一天早点到来。

毕竟,现在这个《太吾绘卷》,是谁都不想看的《太吾绘卷》。


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